[pll_switcher dropdown="1" show_flags="1" show_names="1"]
Sarjana Terapan (D4) Jurusan Teknologi Informasi Kampus Sabu Raijua (NTT)

Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak Kampus Sabu Raijua

Mencetak Sarjana Terapan Komputer (S.Tr.Kom.) yang kompeten, berkarakter, dan adaptif dalam memperluas akses inovasi digital di wilayah Nusa Tenggara Timur. Berfokus pada rancang bangun aplikasi multiplatform (web & mobile), tata kelola basis data terintegrasi, rekayasa sistem informasi daerah, serta hilirisasi teknologi terapan untuk percepatan transformasi digital daerah 3T.

Polije Hadir di Sabu Raijua Perluas Akses Pendidikan Tinggi dan Perkuat Pengembangan SDM Daerah 3T
Studi 4 Tahun Gelar Sarjana Terapan Komputer (S.Tr.Kom.)

Profil Program Studi D4 Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak Kampus Sabu Raijua

Program Studi Sarjana Terapan (D4) Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak Kampus Sabu Raijua, Nusa Tenggara Timur (NTT) merupakan wujud komitmen strategis Politeknik Negeri Jember dalam memperluas akses pendidikan tinggi vokasi berkualitas sekaligus memperkuat pengembangan sumber daya manusia di daerah Terdepan, Terluar, dan Tertinggal (3T). Ditempuh selama 4 tahun (8 semester), program ini dirancang untuk mencetak Sarjana Terapan Komputer (S.Tr.Kom.) yang kompeten, berkarakter unggul, dan mampu berdaya saing di tingkat Asia dalam menghadapi era transformasi digital nasional maupun global.

Kurikulum terapan yang diselenggarakan mengintegrasikan keahlian rancang bangun perangkat lunak multiplatform (desktop, web, mobile), tata kelola basis data enterprise, pengujian dan penjaminan mutu sistem (QA), hingga rekayasa sistem cerdas terapan. Dengan mengedepankan pembelajaran berbasis proyek nyata (project-based learning) serta pengabdian yang tanggap terhadap kebutuhan lokal, lulusan dibekali keterampilan teknis dan manajerial madya untuk memecahkan problematika digitalisasi layanan publik, sistem informasi daerah, serta potensi technopreneurship mandiri guna menggerakkan perekonomian daerah di wilayah kepulauan Nusa Tenggara Timur.

Visi
“Menjadi Program Studi unggulan dibidang Teknik Informatika yang menghasilkan Sarjana Terapan berdaya saing di Asia tahun 2035.”

Misi

  • Menyelenggarakan pendidikan vokasi untuk menghasilkan lulusan yang kompeten dan inovatif sehingga mampu bersaing di tingkat nasional dan internasional.
  • Menyelenggarakan pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi terapan di bidang Teknik Informatika untuk diimplementasikan dalam kegiatan pendidikan, penelitian dan pengabdian kepada masyarakat.
  • Menjalin kerjasama dalam maupun luar negeri guna meningkatkan mutu pendidikan, penelitian dan pengabdian kepada masyarakat.

Tujuan

Guna tercapainya visi misi program studi maka perlu menetapkan tujuan program studi yang didasari pada relevansi, atmosfir akademik, manajemen internal, keberlanjutan dan efisiensi yang akan menghasilkan lulusan yang :

  • Mampu mengembangkan sistem informasi dan melakukan pengelolaan sumberdaya informasi dengan berbagai teknik dan metode.
  • Mampu membuat perangkat lunak baik berbasis desktop, website, maupun mobile untuk diterapkan pada berbagai bidang keilmuan.
  • Mampu melaksanakan tugas sebagai staf, penyelia, hingga menjalankan fungsi manajerial tingkat menengah dalam bidang informatika.
  • Memiliki kemampuan berwirausaha yang kompetitif dalam bidang informatika maupun bidang lainnya.
Target Strategis

Sasaran

Sasaran program studi Teknologi Rekayasa Perangkat LunakTeknik Informatika adalah :

01
Mutu & Relevansi

Meluasnya akses dan meningkatkan mutu dan relevansi pendidikan sehingga dapat menghasilkan lulusan Program Studi Teknik Informatika yang berkarakter, berdaya saing, dan sesuai dengan kebutuhan masyarakat.

02
Riset & Inovasi

Menghasilkan penelitian dan pengabdian pada masyarakat yang berkualitas, dan berdaya inovasi tinggi.

03
Tata Kelola

Mewujudnya tata kelola program studi yang sesuai dengan Good Polytechnic Governance.

04
Kemitraan Global

Peningkatan hasil dan manfaat kerjasama dengan calon pengguna lulusan, dengan lembaga lain dan dengan kampus luar negeri.

05
Prestasi Mahasiswa

Meningkatkan kreatifitas dan prestasi mahasiswa pada kompetisi tingkat nasional maupun internasional.

06
Kewirausahaan

Meningkatkan kemampuan berwirausaha khususnya dibidang informatika.

Capaian & Profil Lulusan

Profil Lulusan & Standar Kompetensi

Lulusan Program Studi Sarjana Sains Terapan Komputer dipersiapkan untuk menguasai rekayasa sistem perangkat lunak, supervisi manajerial operasional TI, serta inovasi technopreneurship berbasis potensi pariwisata daerah.

Profil 01

Software Developer

Sarjana Sains Terapan Komputer profesional yang merancang, membuat, menguji, dan memelihara aplikasi fungsional yang ramah pengguna menggunakan bahasa pemrograman, framework, dan metodologi SDLC terkini.

Kompetensi Utama:

  • Menguasai logika pemrograman, konsep basis data, arsitektur infrastruktur, dan analisis kebutuhan sistem software.
  • Menyusun dokumen spesifikasi teknis, merancang antarmuka UI/UX intuitif, dan mengeksekusi rekayasa aplikasi end-to-end.
  • Mengimplementasikan sistem perangkat lunak serta melaksanakan uji coba terstandar sesuai analisis kebutuhan.
Profil 02

IT Supervisor

Profesional yang mengawasi, mengoordinasikan, dan memastikan kelancaran infrastruktur sistem, keamanan data, serta kepemimpinan tim teknologi agar operasional TI selaras dengan target organisasi.

Kompetensi Utama:

  • Mengelola koordinasi operasional proyek TI, perencanaan infrastruktur, dan penerapan inovasi teknologi baru.
  • Memimpin tim teknis, menyusun pembagian tugas terstruktur, memantau performa kerja, dan memberikan evaluasi berkala.
  • Menyusun pelaporan komprehensif terkait efisiensi operasional proyek TI dan akuntabilitas kinerja tim.
Profil 03

Tourism IT Entrepreneur

Pelaku usaha digital yang menggabungkan wawasan industri pariwisata dengan teknologi untuk membangun sistem reservasi, promosi destinasi, dan platform digital yang mendorong potensi lokal.

Kompetensi Utama:

  • Merancang platform digital interaktif untuk promosi, reservasi daring, dan pengelolaan destinasi wisata.
  • Menyusun model bisnis startup, analisis kelayakan pasar, serta strategi pemasaran digital pariwisata.
  • Mengembangkan potensi agro-wisata digital lokal dan berkolaborasi efektif dengan stakeholder kepariwisataan.
Struktur Kurikulum Sarjana Terapan

Kurikulum Program Studi D4 Rekayasa Perangkat Lunak Kampus Sabu Raijua

Beban studi kumulatif sebesar 144 SKS yang ditempuh selama 8 semester, memadukan 90 SKS Praktik / Workshop (62.5%) dan 54 SKS Teori (37.5%) untuk mencetak Sarjana Terapan Komputer (S.Tr.Kom.) yang tangguh dalam rancang bangun perangkat lunak modern, sistem informasi web framework, progressive web app, sistem cerdas, hingga solusi pariwisata dan pertanian digital daerah.

144 Total Beban SKS
90 SKS Praktik / Workshop (62.5%)
54 SKS Teori (37.5%)
20 SKS Magang Industri (Smt 7)
Semester I Algoritma, DKV, Workshop Perancangan Antarmuka & Komputasi Dasar
20 SKS (9T / 11P)
No Kode MK Nama Mata Kuliah SKS T P
1RPL610801Agama220
2RPL610802Pancasila220
3RPL610803Basic English211
4RPL610804Literasi Digital202
5RPL610805Algoritma dan Pemrograman Dasar220
6RPL610806Desain Komunikasi Visual220
7RPL610807Workshop Perancangan Antarmuka404
8RPL610808Workshop Komputasi Dasar404
Semester II Desain Web, Struktur Data, Konsep Basis Data & Workshop RPL
20 SKS (11T / 9P)
No Kode MK Nama Mata Kuliah SKS T P
1RPL620801Bahasa Indonesia220
2RPL620802Kewarganegaraan220
3RPL620803Intermediate English211
4RPL620804Desain Web220
5RPL620805Struktur Data220
6RPL620806Konsep Basis Data220
7RPL620807Workshop Pengembangan Perangkat Lunak404
8RPL620808Workshop Basis Data404
Semester III Sistem Pertanian Digital, Workshop OS & Jaringan, Sistem Tertanam & Web
20 SKS (8T / 12P)
No Kode MK Nama Mata Kuliah SKS T P
1RPL630801Interpersonal Skill220
2RPL630802Sistem Pertanian Digital220
3RPL630803Administrator dan Jaringan Komputer220
4RPL630804Pendekatan Berorientasi Objek220
5RPL630805Workshop Sistem Operasi dan Jaringan404
6RPL630806Workshop Sistem Tertanam404
7RPL630807Workshop Sistem Informasi Berbasis Web404
Semester IV Pariwisata Digital, Manajemen RPL, Workshop Web Framework & Progressive Web App
18 SKS (10T / 8P)
No Kode MK Nama Mata Kuliah SKS T P
1RPL640801Matematika Komputasi220
2RPL640802Kewirausahaan220
3RPL640803Pariwisata Digital220
4RPL640804Manajemen Rekayasa Perangkat Lunak220
5RPL640805Interaksi Manusia dan Komputer220
6RPL640806Workshop Sistem Informasi Web Framework404
7RPL640807Workshop Progressive Web App404
Semester V Kualitas RPL, Workshop Visualisasi Data, Kualitas RPL & Aplikasi Mobile
20 SKS (8T / 12P)
No Kode MK Nama Mata Kuliah SKS T P
1RPL650801Statistika220
2RPL650802Tren Teknologi220
3RPL650803Kualitas Perangkat Lunak220
4RPL650804Pengantar Aplikasi Mobile220
5RPL650805Workshop Visualisasi Data404
6RPL650806Workshop Kualitas Perangkat Lunak404
7RPL650807Workshop Aplikasi Mobile404
Semester VI Tata Kelola TI, Workshop Developer Operasional, Sistem Cerdas & Teknologi Permainan
20 SKS (8T / 12P)
No Kode MK Nama Mata Kuliah SKS T P
1RPL660801Teknik Penulisan Ilmiah220
2RPL660802Kecerdasan Buatan220
3RPL660803Tata Kelola Teknologi Informasi220
4RPL660804Administrator Basis Data220
5RPL660805Workshop Developer Operasional404
6RPL660806Workshop Sistem Cerdas404
7RPL660807Workshop Teknologi Permainan404
Semester VII Praktik Kerja Magang Industri (Full Immersion)
20 SKS Full Praktik
No Kode MK Nama Mata Kuliah SKS T P
1RPL670801Magang20020
Semester VIII Penyusunan Tugas Akhir / Skripsi Terapan
6 SKS Full Praktik
No Kode MK Nama Mata Kuliah SKS T P
1RPL680801Tugas Akhir606